《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是因为卡牌战斗玩法

综合 2026-04-22 09:42:09 2

开发商 Firaxis Games 于2022 年发布的漫威《漫威暗夜之子》销量并不令人满意。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在2023 年告诉彭博社,暗夜该游戏没有到达预期,监担并表示游戏12 月的忧游发布时间选择可能并不“完美”。

《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是火因因为卡牌战斗玩法

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。他是牌战《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。

在接受 Game Developer 采访时,斗玩Solomon讨论了 Midsummer 工作室的漫威成立,他回顾了自己在 Firaxis 的暗夜最后一个项目,并承认自己对该系统的监担热情可能没有达到玩家的预期。

他说道:“我经常想到《暗夜之子》,忧游我想到了卡牌机制——这是火因我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,牌战因为他们看到了它,斗玩然后就表示‘这到底是漫威什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。

《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是因为卡牌战斗玩法

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的2D 感到焦虑。然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

本文地址:http://ssof.ddtrva.cn/html/63a8899848.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

美国想搞数据中心还得仰仗中国,电力设备紧缺致近半项目延期或取消

丰富的皮肤和武器效果 《分裂之门2》“创始者包”预告公布

光荣特库摩斥资1.73亿美元购置新办公楼 加速3A游戏开发布局

全球第一位四个皇冠的QQ用户即将诞生 巅峰级别

【速来围观】2024 ChinaJoy 与洛天依梦幻联动,联名主题门票套装即将来袭!

CC直播小蜘蛛冠军皮肤上线 少年意气所向披靡

超能力吃鸡《超击突破》时隔1年起死回生 6月开启beta测试

《Apex 英雄》公布第18赛季宣传片"杀戮代码2" 实机演示将于明日放出

友情链接